Code 3737

Un centre de formation

Code 3737, est la première école de formation en codification dans le quartier St-Michel favorisant les 18-45 ans provenant de milieux défavorisés. Sa pédagogie principale est le peer-to-peer learning : un fonctionnement participatif qui permet aux étudiants de libérer toute leur créativité́ grâce à l’apprentissage par projets.

Pas de cours ni de professeurs : chez Code 3737, ce sont les étudiants eux-mêmes qui sont en charge de leur réussite et celle de leurs camarades. Pour progresser sur les projets qui leur sont proposés, ils comptent sur la force du groupe, donnent et reçoivent des informations, être tour à tour formateur et apprenant. La progression dans le programme de Code 3737 sera représentée par des niveaux d’expérience inspirés des jeux vidéo. Chaque étudiant développe ses compétences à travers les projets proposés et reçoit de l’expérience en échange. Les premiers projets complétés permettront d’en débloquer d’autres, plus conséquents et aux récompenses encore plus importantes.

Durée

Le programme Code 3737 est développé pour être complété en 6 mois. Cette durée indicative comprend notamment des périodes de stage (2 mois minimum) ou de temps en entreprise. En termes de cours, plutôt qu’une série de langages et technologies spécifiques, le programme Code 3737 s’articule autour de 4 grandes thématiques se répartissant en diverses compétences qui sont pertinentes pour les entreprises et dont la durée de vie est plus longue :

- Programmation informatique;
- Infrastructures;
- Innovation;
- Entrepreneuriat et entreprise en démarrage.

2. Offrir une école complémentaire à un plus grand bassin de candidats possible (incluant ceux et celles provenant de milieux modestes). Les conditions financières des futurs élèves et leur scolarité (avec ou sans diplôme) ne seront pas des barrières lors de leur inscription.

Nos objectifs

Garantir à nos jeunes un emploi et doter les entreprises du numérique au sens large, les jeunes entreprises innovantes ou encore les startups, des talents dont elles ont besoin. Rendre accessible la richesse de l’économie numérique à des jeunes issus de l’immigration et des quartiers défavorisés. Stimuler et contribuer à l’émergence des talents par la gamification.

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